quarta-feira, 19 de setembro de 2007

Lara Croft - O ínicio

Olá a todos.
Rescentemente estava com o corção na mão por não ter postado mais, não por falta de tempo, pois esta desculpa é a mais ridícula que já inventaram. Mas por desleixo. Por isto, peço desculpas desde o presente momento.
Hoje venho aqui, porque entrei no clima monografia, finalmenteeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
Minha Monografia será sobre A Sra. Lara Croft e a sua tragetória para chegar ao status de popularidade que alcançou.
Muito se especula em cima do porque Tomb Raider fez o sucesso que fez. Bom, estou aqui não para dar um veredicto sobre o que aconteceu, mas para dar uma opinião sincera, apenas expondo os fatos.
Tomb Raider foi criado no ano de 1996. A empresa que desenvolveu o jogo, a Core Design deu a Toby Gard o encargo de com ter a idéia para criar um jogo de aventura que pudesse entrar no Hall e disputar mercado com os já existentes na época. Toby então juntou seus "botões" e depois de muitos esboços surgiu Lara Croft.
Ela era diferente de tudo que estava sendo apresentado no mercado até o momento, não era um herói de guerra, ou um típico fortão, não tinha sotaque americano. Era uma mulher magra, com curvas voluptosas, com personalidade e armada até os dentes. Como ele mesmo coloca em entrevista a revista exame informática ao ser questionado sobre isto:
"(...) este jogo era o resultado de uma combinação da jogabilidade de diferentes jogos, que misturavam puzzles com um enredo bem estruturado. Depois, não estava propriamente a focar um tema desconhecido, já que a série Indiana
Jones era extremamente popular no início dos anos 90. Resumindo, tinha uma estrutura de jogo sólida, um enredo apelativo, uma jogabilidade equilibrada e, por conseguinte, um risco muito reduzido em produzir uma personagem diferente."
O primeiro Jogo da série apresentava gráficos de nível bom para a época, apesar de ser nítido aqueles "quadrados" por estar muito pixelizado e mesmo assim ainda possui uma versão para baixar a qualidade gráfica para o jogo ser rodado em computadores inferiores. Mas estes primeiros obstáculos foram logo superados, pela jogabilidade inovadora e desafiadora que Tomb Raider trazia.
11 anos se passaram desde o primeiro lançamento em 1996, mais de 7 milhões de cópias do jogo já foram vendidas e Lara foi declarada em 2006 “a
heroína humana de maior sucesso dos jogos de videogame”,e ainda sendo considerada a personagem que: “transcende as fronteiras dos videojogos e se torna uma figura reconhecível na sociedade dominante” pelo GUinnes Book.
Este é só um breve ínicio sobre os pareceres que estou colocando.
Ela dominou o mundo, quando tantos tentaram, era a única mulher entre todos os homens, eu quero saber como.
Obrigada.

quinta-feira, 24 de maio de 2007

Uma breve introdução

Meu nome é Sabrina, eu sou estudante do Centor Universitário Feevale, cursando Publicidade e Propaganda. Lá na "facul" por estar inserida no mundo dos quadrinhos (uma paixão que me levou a desenhar muito) acabei conhecendo professores da área que tinham as mesmas paixões. Três em especial conseguiram criar em mim uma paixão por este mundo. Eu já jogava antes tenho em casa um game boy, um mega drive e um Play (um tanto quanto atrasada, eu sei!). Mas muito mais do que jogar eu aprendi como se faz um game, desde de a criação da idéia até o desenvolvimento das personagens e história e a programação.
Dentro do grupo, nós também pesquisamos como games atuam dentro da comunicação e do seu mercado e aí temos que aprender como ele atua dentro das pessoas, o que ele causa nelas. No presente momento não entrarei no mérito da polêmica discussão se games causam ou não comportamento violento, apenas adianto que mais adianta irei explicar a minha posição de acreditar que isto é um escape para a violência do próprio ser humano.
Dentro deste grupo, aprendi muitas coisas, hoje, posso com certeza dizer, eu entendo (um pouquinho) de games. Mas não basta somente saber o que eles causam, nós temos que saber como eles são construídos, como que um jogo como Counter Strike, Tomb RAider ou Pokémon obtiveram fama e um público extremamente fiel assolando fama por todo o planeta. Dentro desta pesquisa eu aprendi (acredito que, pelo menos) como isto aocntece, pois um game é composto de vários níveis para ser entendido. Ele não pode ser estudado meramente por teorias de televisão e cinema, pois sua interatividade vai muito além do que estas teorias contemplam.
Todos estes tópicos eu irei falar um a um, o que vim aprendendo, pois do que adianta pesqwuisar e manter a pesquisa para si, meus professores já fazem a sua parte, creio que chegou a hora de eu fazer a minha.
Após uma bateria de palestras realizadas na feevale sobre Blogs eu resolvi montar o meu especificamente para falar da minha paixão que são os games e com eles, logo, publicidade e tecnologias.
Tentarei amanhã mesmo já fazer meu post completo e será a respeito das novas tecnologias para a interatividade, se não farei neste final de semana. Afinal nada melhor para começar a falar do que o Wii, entre outras surpresas que a nossa tecnologia vem proporcionando.

That's all Folks!