sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009
Agora a culpa de bebida e Overdose tbm é dos Games
Mas podemos ver aí a já recorrente tentativa de veículos tradicionais de comunicação em fazer uma caça as Bruxas. Quem trabalha ou estuda games, sabe que as coisas não são bem assim. Nem um pouco. Apesra de o video game ter uma imensa responsailidade pelo seu conteúdo. Isto em função de que mesmo senod uma mídia menos abrangente que TV, rádio ou jornais, a imersão que proporciona não possui parâmetros nos outros meios...
Pois bem, considero muito válido todos e qualquer estudo feito para traçar os efeitos resultantes dos games nos usuários. Sejam os resultados positivos ou não a favor.
Bom, confiram aqui a matéria.
Para Viciados em Sony
Quem que já não apelou pro X O pra ficar jogando com o Eddy fazendo combos em sequência?
Muita gente, mas um dia todos tomam vergonha na cara e se puxam a aprender a jogar com um só. Meus favoritos de todas as versões?
Jin e Howarang.
Mas agora chegou o novo Tekken e para o deleite de todos os viciados e apaixonados com 40 personagens.
CARALHO!
E se quando foi lançado foi viciante, imagina agora com essa calhamada de gente pra jogar, estilos diferentes, pra todos os tipos de jogadores.
Bom eu não vou ficar dando detalhes, confere a notícia direto da fonte.
Ação pra Lá de inteligente
A Volvo teve uma idéia do caramba, de simples aplicação. Num cinema as pessoas movem o carro que aparece na tela com o movimento de seus braços, que obviamente são captados por um sensor.
quer saber melhor como foi feito?
http://www.youtube.com/watch?v=cSm5NCbYbCY
Bem inteligente e simples.
sexta-feira, 14 de março de 2008
Lara, o não esteriótipo americano
Esta mulher idealizada por Grad, teria de ser bonita, forte e diferente. Como ele iria fazer isto. O designer fez diversos esboços dela até chegar a versão final. E durante todo o seu caminho Gard quis fugir do esteriótipo masculino de beleza, loira, alta, com um par infindável de pernas, olhos claros, seios volumosos e cinturinha. Bom, convenhamos que nem de todos ele escapou. Sendo assim Lara nasceu ruiva, olhos castanhos, pele morena, cabelo amarrado, boca carnuda, seios mais do que muito bem abastados, cintura de dar inveja e pernas torneadas. Mas para diferenciá-la ele não se limitou somente a aparência, ele cuidou da sua personalidade. Lara é inglesa, com berço na aristocracia, uma mulher estudada e inteligente pra caramba, sedutora, com uma atitude desafiadora e cheia de ironias, rica, mas com o padrão de orfã.
Seus cabelos ruivos, são eles que mostram ao jogador que Lara não é só mais uma, mas uma mulher forte, que pensa e de muita personalidade. Como isto é afirmado?
Com base nos quadrinhos, pense em personagens ruivas, hummm...
Jean Grey
Mística
Mulher Gavião
Hera Venenosa
A primeiríssima Bat Girl que depois vira Oráculo
Sonja
Viúva Negra
Tee-la
EstelarE...

MARY JANE WATSON
Porque todas estas mulheres são ruivas?
Porque todas elas tem um papel muito especial, o de se diferenciar não somente por sua beleza, mas por fazerem boas rivais para os homens em tudo. Cada uma delas tem um personagem masculino no qual se apóia e deve no mínimo se igualar:
Jean Grey X Professor X
Mística X Magneto
Mulher Gavião X Homem Gabião
Hera Venenosa X
A primeiríssima Bat Girl que depois vira Oráculo
Sonja X Conan
Viúva Negra X Nick Fury
Tee-la X He-Man
Estelar X Asa Noturna
Todas estas mulheres tiveram suas decisões de poderes e habilidades baseadas em algum páreo. Não vou explicar uma a uma, mas pegarei o exemplo de uam em especial que não recitei propositalmente:
Mary Jane Watson.
Porque?
Mary Jane não surgiu para se equivaler a nenhum herói, mas sim, para trazer a vida de um herói força. Ela é o motivo de 70% das decisões do homem-Aranha (os outros 30 pertencem a tia May). Muitas das histórias tem seu círculo de narrativa voltado para os dois. Os vilões adoram utilizá-la como centro de seus planos. Mas é ela que sempre motiva o Aranha a continuar. Mary Jane não possui nenhum super poder. Ela apenas tem personalidade e muita inteligência. Apesar de no filme ela ter perdido muito de sua auto-suficiência. jane se torna u mproblema para os vilões, pois quanot mais eles a utilizam com oalvo, mais forte o homeme-aranha se torna para salvá-la.
Lara Croft também não possui super poderes, apenas duas pistolas com munição infinitas que a acompanham até o fim do jogo. Lara é ágil, tem vários tipos de salto que ela pode utilizar nas mais diferentes situações, o que possibilita ao gamer, facilidade de esquiva. É através do jogador que ela demonstra sua força. E é através das cut-scenes que ela mostra os outros traços de sua personalidade.
Ao estar frente-a-frente com os vilões Croft nunca se mostra em desvantagem, mesmo estando. Ela sempre tme uma piada sarcástica ou uma sáida intleigente. Então Lara não tem páreo já que ela é solita?
Tem.
Indiana Jones.
Assista todos os filmes dele, deois jogue Tomb Raider e preste bema tenção nas roupas dela e nas suas atitudes junto aos vilões.
Sempre desconfiada.
Sarcástica.
Bem humorada.
Nunca mostra desespero.
Mesmo eles pertencendo a mídias diferentes. Ela é a sua única rival. Ela é a única que se colocada sozinha frente a frente com JOnes daria uma boa briga. E provavelmente, melhor que Indiana.
Porque.
Muitas vezes em suas aventuras ele depende de seus ajudantes ou amantes para ajudá-lo. Já Lara deve se virar sozinha para sair de todos os apuros. E consegue, algumas vezes com vidas a menos, mas tudo bem. recurso este que Jones não tem a seu dispor.
Lara tem em seus cabelos o tom da realeza aristocrática ao qual pertence. Já que ela é uma lady. Longas madeixas ruivas presas, que relevam seus aspectos masculinos. Ela tem em toda sua história uma trajetória para ter ser tornado uma dama. No entanto nossa heroína só tme prazer em uma única coisa, a aventura. A recompensa pelos seus trablahos está longe ser o dinheiro, mas sim a adrenalina que eles lhe proporcionam. Este é mais um fator que diferencia sua personalidade. Se ela o fizesse por diheiro perderia mto aí da caracterísca apaixonante de Croft. E é justamente por não fazer as coisas por dinheiro que ela se reserva ao direito de sempre poder responder a seus empregadores, ou invadir suas corporações.
Ao contra´rio de Jones que é um professor de história que ganha pouco.
lara não precisa de mais nada, ela é inteligente, linda sedutora e podre de Rica.
Ela é diferente, exótica e se tornou o sonho de consumo de muitos gamers, apesar de hoje seus cabelos não mais serem ruivos mas sim, castanhos, o que pra mim é algo que a deixa um pocuo mais sem sla.
Mas é assim que é, os personagens e os games evoluem junto conosco.
Por hoje.
Paro no quesito ruivas.
Afinal a escolha do cabelo, foi muito mais que casual, mas para dar a heroína o tom de coragem e sagacidade, que todas as outras predecessoras já tinham.
quarta-feira, 12 de dezembro de 2007
Lara Jones
Durante a pesquisa de minha monografia encontrei diversos fatores que serviram para alavancar o sucesso da Lady Croft. Um deles e na minha opinião o principal é sem dúvida a fonte de informações para a criação do jogo, os filmes de Indiana Jones.
Tomb Raider baseou sua aventura, sua personagem, os inimigos nestes filmes. Isto é confirmado pelo prórpio designer da série: Toby Gard. Então tanto o game quanto a sua heroína não nascem do nada, contam com a fama já alcançada pela série.vamos começar pela narrativa do game neste post.
No primeiro filme de Jones: Os caçadores da Arca perdida, a aventura começa num templo na américa do sul, onde há diversas armadilhas além e um objeto a ser coletado (como em todos os filmes de Indiana e todas as lendas de herói a algo a ser buscado). A primeira aventura de Lara ela vai ao Peru (américa do sul) atrás de um objeto e para isto deve passar por diversos inimigos e armadilhas...
Uma das armadilhas que remete ao filme na hora são as diversas bolas de pedra gigantes que rolam em estreitos corredores tentando esmagar Lara. Como na cena do filme, imortalizada.
Semelhanças???
Seguindo...
No filme um dos principais arversários de Jones, não estou desclassificando o exército nazista de nenhuma forma, é um arqueólogo francês que busca a mesma coisa que ele. Em Tomb raider, na segunda parte do jogo, na fase Colosseum, Lara se encontra co mPierre DuPont, um arqueólogo francês contratado por Natla para encontrar o Scion antes de Lara.
Ainda não notou as semelhanças?
No segundo filme: Indiana Jones e o Templo da Perdição, logo no início o aventureiro é traído por seu contratante. Assim como ele, Lara no primeiro bloco de fases sofre uma tentativa de assassinato a mando de Jaqueline e então passa a tentar empedí-la de encontrar o artefato.
Mesmo com todas estas características, o game Tobm raider possui muitas distinções também, ao contrário de Indiana, Croft trilha totalmente sozinha sua aventura, não necessitando da ajuda de ninguém em momento algum. E enquanto o aventureiro sempre luta contra u mexército de inimigos Lara enfrenta os mais diversos animais selvagens, mutantes e os capangas de Natla além da própria.
A heroína do jogo, não é mais um americano alto, forte, de olhos azuis e cabelos loiros, representando um típico porte de herói de quadrinhos, mas sim uma ruiva com personalidade muito forte, tom petulante e ar de sedução. O principal charme do game.
mas o game não foi influenciado apenas por Indiana Jones, podemos encontrar vestígios de Jurassic Park em Tomb Raider.
Por causa da fase The Lost Valley que tem o nome parecido com o segundo filme da trilogia Jurassic Park?
Não. Pois o filme Jurassic Park The Lost World só foi lançado em 97, depois do game.
Por causa do tiranossauro.
Tá, tudo bem, o design dele, as cores, é bem diferente do filme. Mas a sensação de Deja-vu deixada por ele ao primeiro encontro é algo inegável. Ao chegar a grande clareira central da fase que leva aos mais diversos corredores, pode-se ouvir passos, como que se causassem tremores de terra, como na aparição do tiranossauro no filme, onde o copo de água no painel do carro começa a tremer a medida que se ouve um grave som.
O modo, o suspense como é levada a cena, da a mesma sensação de o que vem agora para quem assistiu o filme e posteriormente jogou Tomb Raider.
Esta é somente a parte que fala da narrativa do game, adiante, será descrita dimensões como a interface e posteriormente a heroína em si.
Desculpem leo atraso, mas só esta semana pude descansar após a entrega da mono...
Quer dizer.... ainda não, tenho alguns ajustes a fazer.
terça-feira, 23 de outubro de 2007
Apresentando Tomb Raider

Lara Croft é uma personagem de videogame que ganhou filme, revista em quadrinhos e série de desenho animado na tv, poucas foram as personagens que alçaram tal vôo solo vindo do universo dos games. Este trabalho parte do início, da primeira aventura da exploradora para buscar entender como ela passou de um ícone virtual para um mito de mídia.
Tomb Raider é uma série de jogos, que totalizou até o momento 11 jogos lançados para pc e playstation dentre outros consoles (porém apenas as duas plataformas citadas que obtiveram todos os 11 jogos), 3 jogos para Game boy e mais uma versão para celular. E a série já possui previsão para o lançamento de um novo jogo para o ano de 2008 para os seguintes meios: playstation 2, playstation 3, xbox 360, pc, sony psp e nintendo wii.
O game obteve prêmios ao longo de sua existência, tais como o Origin Awards de melhor jogo de ação de 1997, em 2006 ganhou o prêmio de melhor jogo do ano e Lara Croft entrou para o Guinness Book como a heroína de vídeo game melhor sucedida de todos os tempos.
Lara Croft passou por outras diversas mídias como os quadrinhos, tendo aventuras próprias e dividindo aventuras com Witchblade. Obteve uma série de desenho animado na tv e dois filmes estrelados por Angelina Jolie para os cinemas, com planos de um terceiro.
planeta.
quarta-feira, 3 de outubro de 2007
Histórico Tomb Raider

Tomb Raider, primeiro jogo da série, apresentava a heroína inglesa numa aventura em quatro continentes ao redor do mundo. Neste jogo Lara busca por três artefatos em ruínas de antigas civilizações no Peru, Egito, Grécia e Atlântida. O game apresentava gráficos pixelizados, devido a plataforma para a qual havia sido desenvolvido, o DOS e ainda assim oferecia uma versão com resolução mais baixa para ser rodada em computadores de
menor capacidade, porém para a época estava em um considerável nível de aprimoramento.
O primeiro jogo (original) vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo nos últimos 11 anos e rendeu mais 11 jogos na série com outro a ser lançado em 2008. Em 1997 são lançados 2 jogos: Tomb Raid
er Gold – Unfinished Business e Tomb Raider II – The Dragger of Xian. Tomb Raider Gold é uma versão que serviu como complemento do primeiro jogo (como o próprio nome diz: unfinished business) conta com 4 fases e a volta de Lara para o Egito e Atlântida. Em Tomb Raider II a aventura muda completamente, a heroína está atrás de um novo artefato percorrendo China, Veneza e o Tibet (dentre outras localidades).
Em 1998 mais duas versões do jogo: Tomb Raider II Gold - The G
olden Mask e Tomb Raider III – The Adventures of Lara Croft. Em The Golden Mask Lara busca uma máscara reenfrentando alguns inimigos de Tomb Raider II e passando por Vegas, Rúusia e Shangrila. Já em Tomb Raider III Lara visita a Índia, Londres, Estados Unidos, Pacífico Sul e Antártida na busca de quatro partes de um meteoro.
No ano de 1999 mais dois jogos são lançados: Tomb Raider - The Lost Artifact e Tomb Raider The - Last Revelation. The Lost Artifact, é uma continuação de Tomb Raider 3, onde Lara busca um quinto pedaço do meteoro num jogo com seis cenários. The last Revelation é o jogo que trás aos gamers, o passado de Croft, como ela se tornou a aventureira. Neste Lara vai ao Egito e passa todo o jogo na tentativa de acalamar o deus Seth que ela mesma despertou, no fim ela acaba aprisionada junto com ele, dando uma sensação de fim da saga Tomb Raider.
Apartir de 2000, cessaram os lançamentos duplos anuais e apenas um jogo da série saiu: Tomb Raider – Chronicles. Neste game, Lara é tida como morta e ocorre uma reunião de amigos em sua casa para relembrar as aventuras de Croft pela Rússia, Irlanda do Norte, Nova York e Roma. Mas no fim de Chronicles, a provável morte de Lara é desmascarada.
Em 2003, com um novo game, muda o nome da série e de apenas Tomb Raider passa a ser: Lara Croft Tomb Raider – The Angel of Darkness. Nesta aventura Lara é acusada de Matar seu mentor e deve desvendar um enigma que circunda algumas pinturas em Paris para inocentar-se e descobrir o real culpado.
Em 2006 ocorre o lançamento de Lara Croft Tomb Raider – Leggend. Nesta aventura Lara busca desvendar o mistério sobre a espada excalibur e durante sua jornada descobre que isto está intimamente ligado ao desaparecimento de sua mãe na infância. Nesta versão do jogo ocorrem algumas novidades, há a liberação de uma nova personagem para jogo, Kurtis Trent e Lara ganha um novo visual melhorado e mais próximo das curvas de uma mulher real.
Em 2007 o lançamento é Lara Croft Tomb Raider – Anniversary o jogo é nada mais que a primeira aventura da heroína num remake com a tecnologia do lançamento anterior. Uma Lara Croft nova, com cenários remodelados, mas que não ficam sem deixar a sensação de já ter passado pelo local antes.
quarta-feira, 19 de setembro de 2007
Lara Croft - O ínicio
Rescentemente estava com o corção na mão por não ter postado mais, não por falta de tempo, pois esta desculpa é a mais ridícula que já inventaram. Mas por desleixo. Por isto, peço desculpas desde o presente momento.
Hoje venho aqui, porque entrei no clima monografia, finalmenteeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
Minha Monografia será sobre A Sra. Lara Croft e a sua tragetória para chegar ao status de popularidade que alcançou.
Muito se especula em cima do porque Tomb Raider fez o sucesso que fez. Bom, estou aqui não para dar um veredicto sobre o que aconteceu, mas para dar uma opinião sincera, apenas expondo os fatos.
Tomb Raider foi criado no ano de 1996. A empresa que desenvolveu o jogo, a Core Design deu a Toby Gard o encargo de com ter a idéia para criar um jogo de aventura que pudesse entrar no Hall e disputar mercado com os já existentes na época. Toby então juntou seus "botões" e depois de muitos esboços surgiu Lara Croft.
Ela era diferente de tudo que estava sendo apresentado no mercado até o momento, não era um herói de guerra, ou um típico fortão, não tinha sotaque americano. Era uma mulher magra, com curvas voluptosas, com personalidade e armada até os dentes. Como ele mesmo coloca em entrevista a revista exame informática ao ser questionado sobre isto:
"(...) este jogo era o resultado de uma combinação da jogabilidade de diferentes jogos, que misturavam puzzles com um enredo bem estruturado. Depois, não estava propriamente a focar um tema desconhecido, já que a série Indiana
Jones era extremamente popular no início dos anos 90. Resumindo, tinha uma estrutura de jogo sólida, um enredo apelativo, uma jogabilidade equilibrada e, por conseguinte, um risco muito reduzido em produzir uma personagem diferente."
O primeiro Jogo da série apresentava gráficos de nível bom para a época, apesar de ser nítido aqueles "quadrados" por estar muito pixelizado e mesmo assim ainda possui uma versão para baixar a qualidade gráfica para o jogo ser rodado em computadores inferiores. Mas estes primeiros obstáculos foram logo superados, pela jogabilidade inovadora e desafiadora que Tomb Raider trazia.
11 anos se passaram desde o primeiro lançamento em 1996, mais de 7 milhões de cópias do jogo já foram vendidas e Lara foi declarada em 2006 “a heroína humana de maior sucesso dos jogos de videogame”,e ainda sendo considerada a personagem que: “transcende as fronteiras dos videojogos e se torna uma figura reconhecível na sociedade dominante” pelo GUinnes Book.
Este é só um breve ínicio sobre os pareceres que estou colocando.
Ela dominou o mundo, quando tantos tentaram, era a única mulher entre todos os homens, eu quero saber como.
Obrigada.