terça-feira, 31 de março de 2009

GamePad II - Sexta-feira

Bom, o Gampad foi aberto da melhor maneira possível, após uma breve apresentação do curso e da Feevale, os alunos já foram liberados para aquecer as mentes junto nos consoles. ATé o momento dos GTs e oficinas iniciarem, as lojas finalizavam sua montagem e Guitar Hero bombava no Play3.
O que ouvi dizer das outras diversas oficinas que não participei?
Que foram muito boas.
Eu só posso falar da que participei Cultura Pop, que foi coordenada pela professora Adriana Amaral. O boleto pago para entrar no evento se recompensou já naquele momento. Na sala estavam mestres, doutores e estudantes, não tenho certeza se lembro de todos, mas lembro dos trabalhos e das questões sobre eles debatidas. O primeiro trabalho twitterfiction: a Subversão @POP da informação no Twitter, do Fábio Fernandes da Silva. Bom, pra começo de conversa eu nem sbaia o que era twitterfiction, fiquei estasiada! Como eu estava cobrindo o evento pelo twitter, já comecei a procurar todos os perfis que eram citados. As informações trazidas sobre o assunto foram super instrutivas e o melhor, são atualizadas, pois já está em discussão a questão do twitter estar se popularizando demais. Fábio colocou que uma das razões pela qual o twitter ainda vive é a ausência de "trolls"(pessoas anônimas que fazem post sem sentido ou difamadores numa discussão aleatória de si). E realmente podemos constatar que este é um dos maiores medos dos usuários de twitter (veja o link). Twitterfiction, que era o foco do trabalho, são contos ou capítulos d euma série realizados em revistas virtuais que ocorrem num twitter. Como?
Sim, em 140 caracteres.
A ideia é fenomenal, visto o poder de síntese necessário para poder se contar uma história em 140 caracteres. Um dos perfis citados pelo autor, que agora eu também sigo e recomendo é o Thaumatrope. Os caras que tem tanta colaboração que tem conteúdo pronto até setembro de 2009 (o.O).
Já o segundo trabalho era orientado pela própria professora Adriana, e foi apresentado pela autora Georgia Miroslau Galli Natal de título: Lovemarks: A relação fã consumidor e as marcas do coração na internet. Através do estudo de caso da marca Mary Jane, Georgia tratou sobre como uma marca passa de uma marca cotidiana a algo praticamente "vivo". A marca Mary Jane fez, sem saber, um movimento web através do blog do seu site. O que eles fizeram?
Tornaram Mary Jane viva.
Deram ao nome da marca uma personagem, uma menina adolescente, sem idade definida, todas as dúvidas e vivências de uma garota desta idade. E deu muito certo. Através do mundo virtual, onde todos ganhamos faces novas, Mary Jane ganha vida de uma adolescente comum. Ela conversa com as meninas como se fosse uma amiga, o que podemos comparar a um estudo de consumidor com as donas de casa. Elas comprar os produtos anunciados pela Ana Maria, porque consideram eles um conselho de uma amiga experiente. O mesmo aspecto acaba sendo aplicado a estas garotas. Deve haver nessa troca de LoveMarks uma troca, produção de conteúdo que gere resposta imediata e econômica. E é o que a marca Mary Jane conseguiu através de campanhas bem executadas e uma boa estratégia de web que pode não ter sido prevista a dar tão certo.
Já o quarto trabalho acho que foi o que mais me surrprendeu no quesito temática. O professor e também produtor musical Ticiano Ricardo Paludo apresentou o trabalho Sgt. Pepper: traços contemporâneos e narrativas. O trabalho fazia uma comparação, desmembrando em todos os níveis este trabalhos dos The Beathes, com o que temos hoje de atual num mundo virtual. Conceitos como englobar todo o conhecimento possível da wikipédia ou avatares, de acordo com o trabalho, já havia sido criadso e executados pela banda. O disco, ocnsiderados por muitos como o melhor trabalhos deles, fugia da realidade vivida pelas pessoas na época, atividade qual fazemos todo dia quando incorporamos nossos avatares ou ainda uma identidade virtual.
Todos os trabalhos apresentados numa linguagem simples e de maneira despojadas, tornaram o Gt extremamente prazeroso e produtivo. O melhor de tudo, foi o tempo que tivemos para fazer discussões após as apresentações. Muito bom mesmo.
Após um breve descanso de Coffe Break todos se dirigem ao final do primeiro dia com a palestra do internacional Gonzalo Frasca - Ludologia: Investigando el juego y los vídeojuegos. Foi simplesmente sensacional. Ele não só falou do assunto proposto como também contou da sua experiência e do mercado, o que pra muitos pode não parecer nada construtivo, mas para quem quer entrar neste meio, são informações impresindíveis que nunca são demais. Mantendo contratos com a Matel, Cartoon Network e Lucas Films, um baita portifólio e conhecimento que não era possível caber em algum pouco tempo de palestra. Apesar da crise que está afetando as monstras do mercado, para eles ela vem sendo boa e trazendo crescimento para a empresa. Gonzalo ainda deu dicas e orientações para todos aqueles que têm a ambição de um dia entrar no mercado como seus próprios donos. Mesmo com alunos acanhados sem querer fazer muitas perguntas, após o término oficial do primeiro dia de eventos, enquanto alguns alunos rodeavam os video games, outros cercavam Frasca com outras muitas perguntas, numa conversa mais pessoal e sem cerimônias. Apesar de que a palestra dele não teve cerimônias.
Nesta hora, também chega a feevale Diego Guichard, nada mais nada menos que o responsável pelo blog Canal dos Games (grupo RBS) e colunista do ZH, A Notícia e Pioneiro. Numa conversa mais informal em uma sala separada do fusuê dos jogos, juntamente com alunas e o Coor. da Comunicação da Feevale Cristiano Max, temas como mercado e oportunidades foram ligeiramente debatidos. Diego está presente em todos os eventos do curso e já ministrou aulas, fazendo assim uma ponte sobre um lado do mercado que poucos tem acesso, a parte da mídia.
Acredito que pra um primeiro dia, quem reclamou de dinheiro, não sabe o que perdeu, porque 40 reais foram muito pouco, apenas par auma sexta-feira, mais do que valeu a pena. Conhecimento, informações, contatos, nada paga isto.
E encerra aqui o primeiro dia do evento.

sexta-feira, 27 de março de 2009

OnLive vai decretar o fim dos consoles? parte 1

Desde que foi apresentado na GDC 2009 (ver posts anteriores para entender este) a indústria já vem especulando qual será o futuro a partir do momento que o OnLive estiver estruturado de fato. Temos hoje uma estrutura de mercado em que a Nintendo lidera com o Wii, em segundo a Sony e em terceiro a Microsoft. Sendo que esta atual cadeia não é definitiva, pois vimos altos e baixos da Nintendo e agora seguimos a sua retomada do primeiro lugar que vinha sendo detido pela Sony desde o playstation1. As decisões que cada um tomou no lançamento dos seus atuais consoles de ponta resultaram nesta figuração, sendo, dentre elas as principais: questão tecnológica de mídias de dos consoles e a diferenciação na interatividade homem-máquina.
Me pergunto se a apresentação do OnLive realmente tirou o sono de algum dos executivos destas gigantes do mercado?
Quando a Sony apresentou seu projeto de cd para a Nintendo, foram recusados e o resultado disto foram anos de liderança de mercado nas mãos da Sony.
Então a Nintendo decidi inovar mais uma vez e lança a proposta de uma nova jogabilidade através do wii. Gera um movimento no mercado e academia remetendo a uma mesma questão: será que desta vez funciona?
Funcionou e a Nintendo retoma o seu primeiro lugar no share of market.
E agora mais uma vez nos vemos frente a um grande lançamento tecnológico, que como, todos no passado, vem gerando polêmica, especulando 1001 perguntas e gerando nenhuma resposta. É interessante ver a divisão feita e todas as apostas que são colocadas na mesa, pelos grandes empresários e pelos estudiosos do meio. Ou quem não lembra do Bill Gates falando que o wii não daria certo porque os jogadores não conseguiriam se adaptar. Se adaptaram. Amaram. Mais importante: COMPRARAM!
Não podemos afirmar qualquer suposição como uma verdade final, pois poucos foram so que tiveram a experiência OnLive e as persppectivas são boas. Mas será que ele seria o suficiente pra decretar o fim dos consoles?
Acho que quando esta questão foi levantada, sejá lá quem levantou, esqueceu de dois importantes números:
1. + de 100 milhões de unidades vendidas de Nintendo DS. (noticiado pelo terra dia 11 de março)
2. + de 50 milhões de unidades vendidas de PSP. (noticiado pela MyGame: e-zone no dia 19 de fevereiro)
Porque estes dois números são tão importantes?
Simples porque o console mais vendido de todos os tempos dentre os home é o play 2 e o número total gira em torno de 140 milhões (noticiado pela Game vicio no dia 4 de março).
O que a carambola tema ver com o repolho?
Mais simples ainda, uma palavra que explica tudo: PORTABILIDADE.
Ambos os consoles (DS e PSP) possuem uma coisa que nenhum outro console dos mosntros em vendas do mercado possui, você pode carregá-lo no bolso, na mochila, na bolsa e levá-lo para onde bem entender. Eu tenho um psp, sou relaizada com isso, sempre tive os videogames do momento e jogava relativamente bastante, até o dia que tive que consiliar meu lazer com 10 horas de trabalho e mais 4 na faculdade. A minha solução para não retirar os jogos da minha vida foi optar pela portabilidade, como me considero uma Sonygirl, optei pelo PSP. E a cada jogo que compro pra ele, fico abismada com a capacidade gráfica que aquele aparelhinho mínimo apresenta. Bom, testemunhos a parte. Voltando ao OnLive, a tecnologia pode, veja bem que meu pdoe não passa de uma hipótese, decretar o fim fim dos home consoles, porém ele não pode ser levado dentro do carro, em longas viagens, navios e etc..
Sei muito bem de toda internet portátil que já possuímos e sei também da sua instabilidade e precariedade, mas estamos falando de Brasil, sabemos que nos States a coisa é diferente. Mas não muda de figura, carregar um modem + notebook para qulaquer canto não é o mesmo que ter um DS ou PSP no bolso.
Portabilidade é uma realidade a qual todos estamos nos adaptando, vemos aí celulares como o iPhone virarem ícones de moda e desejo como o ultimate celphone.
Pessoas correndo ou fazendo caminhadas com seus MP3 players no bolso.
Onde você olha em qualquer ambiente que esteja você terá um elemento desta portabilidade por pessoa lhe rodeando.
A cada dia as empresas de celular apostam mais nos planos de dados ilimitados, com preços mais acessíveis, celulares com mais funções e jogos melhorados.
O celular é hoje, um item de vestuário, quem já não presenciou a cena de um carroceiro atendendo o celular?
O celular é o item que pos abaixo a questão da classe social, não importa a qual pertença, quase todos tem um, seja ele com cartão ou de conta.
A portabilidade que a atual condição de vida exige está sendo acompanhada de perto pela tecnologia. O onLive vem com uma proposta interessante ao bolso, devido aos valores dos atuais consoles, mas será que não terá assinatura paga?
Quantos planos?
OnLive é provavelmente a inovação para o que conhecemos de jogos em home console, mas não pode ser feita uma afirmação universal como esta. Visto a vastidão do universo dos games. Lembrando de um público extremamente fiel, mas de fácil adaptação à novas tecnologias desde que bem executadas, qualquer previsão é imprevisível.
Temos hoje controles de play adaptados para pc, mas e o público do wii?
São pessoas que gostaram de uma nova proposta de jogo. Será que o Onlive consegue substituir isto?
A Nintendo possui algo particular com todos os periféricos que acompanham a linha Wii, estes que não possuem adaptação para pc. Então já pode-se enxergar aí uma separação de públicos em gostos. Visto aqui mais uma característica que a princípio o OnLive não pode suprir a partir de sua proposta inicial. Sim, eu sei que existem diversos periféricos para computador, mas também compreendo que existem variados tipos de público cada um com suas peculiaridades e exigências.
O Onlive chegará para suprir outro share de market, o da disseminação dos jogos nas mais variadas camadas econômico-sociais, devido ao valor para adquirir um dos consoles atuais. Jogar um jogo de play 3 no pc, com uma boa conexão e obter a mesma qualidade gráfica é realmente entusiasmente. Mas aqui mais uma vez levanto as questões: será pago? Quanto?
Sendo a portabilidade uma das palavras da vez, podemos observar, por este viés, que os consoles não estão fadados ao fim, falando apenas em nível dos portáteis, pois arriscar qualquer palpite no momento, sendo que o OnLive ainda está em fase pré Beta, seria precipitação e burrice.
Para decretar o fim dos consoles como um todo temos de verificar tudo que eles proporcionam, e portabilidade é uma das suas qualidades. Mas se analisarmos pela questão econômica, OnLive vai virar febre.

quinta-feira, 26 de março de 2009

Impressoes do OnLive

Pois é, fiquei muito curiosa a respeito do tal OnLive e visto isso, um colega meu de trabalho vem alimentando minha curiosasidade com vários links. Dentre todos que recebi, este me chamou a atenção, um brasileiro que utilizou o servico e traz uma análise sem preconceitos ou puxações de saco sobre o assunto.
Estou postando o link direto para o site:
http://www.gizmodo.com.br/conteudo/streaming-do-jogos-onlive-impressoes-e-hands

Enjoy

Fonte: Tiago Moresco

quarta-feira, 25 de março de 2009

OnLive - GDC 2009 - Entrevista

Pra quem entede inglês, confere aí a entrevista sobre o OnLive e entenda do que eu falei no post anterior:
Parte 1 -


Parte 2 -



ENjoy

GDC2009 - Será o fim dos Consoles

E eis que no dia 23 de março de 2009 na Game Developers Conference foi lançada uma novidade chamada OnLive.



O que é isto?
HUmmm, vmaos começar do início. Pra você ter uma ideia, o projeto partiu de dois figurões: Stevem Perlman (fundador da webTV) e Mike McGarvey (nada mais nada menos que ex-diretor executivo da Eidos). Os caras criaram um tipo de provedor que permite ao usuário jogar os títulos mais desejados do console. A qualidade dos jogos não vai depender da máquina do jogador, pois a empresa irá hospedá-los todos fazendo apenas seus stream (transmissão em tempo real, que pdoe ter o atraso de 1milisegundo). Sabe qual é o mais bala, os servidores dos caras são tão super poderosos que para utilizar o serviço o jogador só precisará baixar um plug-in de 1 Mb. Os caras ainda falaram que não haverá lag devido a estrutura escolhida para o serviço.
Se vai funcionar??
Não sei, mas confere aí a demonstração:



Enjoy

Fonte: Baixaki

segunda-feira, 16 de março de 2009

Pesquisa diz que gamersse relacionam menos

Bom...
Acho que se na terra do tio San a coisa é assim, acho que no Brasil funciona meio diferente. Falo isso por experiência própria. Tá, deixa eu explicar melhor.
Foi feita uma pesquisa na righam Young University, no USA com 813 estudantes como resultado final de que quem joga mais video game tem menos relacionamentos familiares e amorosos...
Quem teve a brilhante idéia foi o cidadão Alex Jensen sob a orientação de Laura Walker e vai publicar o estudo no Journal of Youth and Adolescence.
Bom, temos que ver que lá é muito mais comum crimes mega bizarros, crianças entrarem atirando em escolas e não existe carnaval. Somos mais pobres, mas ainda assim menos desiquilibrados, visto excessões!

ENjoy

Fonte: Yahoo

sexta-feira, 13 de março de 2009

Resident Evil5 por toda a parte de Londres

Só para sair do usual, os publicitários que cuidaram da campanha do game fizeram uma promoção um tanto quanto inusitada. Eles espalharam partes de "corpos"por Londres e deram as dicas na web. Quem encontrasse o maior número de partes ganha uma viagem. Mas algumas peças não foram encontradas, en˜tao, devido ao realismo das produções a Capcom fez um anúncio para avisar as pessoas que se encontrassem alguma parte humana não ficassem atordoadas. Confere ae:

ENjoy

FOnte: Nerd Somos Nozes

quinta-feira, 12 de março de 2009

Nova Interface

Tá, a tecnologia não é tão nova assim, mas a investida da mídia sobre a tecnologia é nova.
É o seguinte, um capacete que lê as ondas cerebrais e possibilita controlar outras coisas, inclusive um game. Imagine a imersão que este tipo de dispositivo proporciona, ou você se concentra, ou não joga. Como sou bem chegada a novidades tecnológicas ouvi falar a respeito disto em 2006, mas que não havia muito interesse sobre o tal capacete, agora com a atenção da mídia, acredito que a dona Nintendo possa ver aí uma evolução do wii.
Bom, para quem quer mais informações, confere aqui:
Emotiv Systems

Enjoy

terça-feira, 10 de março de 2009

Resident Evil: Code Veronica com data de Lançamento



Ao que tudo indica dia 12 de Março chega para wii mais um jogo da série Residente Evil. Não está certo ainda, são especulações, porém, vale ressaltar, que está previsto o lançamento de mais de um jogo da capcom num evento em São Francisco. No Blog oficial pode-se encontrar a seguinte afirmação: "Haverá o anúncio de novos jogos, shows e atividades de Resident Evil a noite inteira." ("To top it all off, there will be new game announcements, stage shows, and Resident Evil activities all through out the night").
O gerente de Marketing Matt Dahlgren deu uma entrevista na semana passada no Canadá em que seria difícil adaptar o game Resident Evil5 para wii, mas que eles acham que numa boa aprceria com a Nintendo isso pdoeria ser feito sem deixra a desejar para os fãs da série. Ainda fazendo mistério ao redor do nome Code verônica para o wii ele deixa perguntas no ar e pede para prestarem atenção no dia 12 de Março. Bom, uma coisa que todo bom publicitário e marketeiros sabem é que mistério e polêmica feitos, bem feitos, geram bons resultados. Então, meu pequeno gafanhoto, olhos bem abertos!

Enjoy

Fonte: GameSpot

Saúde vs. Video Games

E parece que a guerra contra os games não para e acontece no mundo todo. Na Inglaterra, estào circulando anúncios contra o sedentarismo que mostram um menino obeso jogando o nosso queridíssimo Play3. Tudo bem, acho muito legal fazerem propaganda contra o sedentarismo, visto aí o número de produtos milagrosos para emagrecer e para a pessoa ganhar músculos sentada ou ainda o aumento da cirurgia de resução de estômago. Mas eu sou gamer, amo games e nem por isto deixo de me alimentar corretamente ou fazer exercícios e conheço mais muitas pessoas que se encaixam no mesmo perfil. A Peça que é assinada pelas fundações: British Heart Foundation, a Diabetes UK e a Cancer Research veícula na televisão trata os games como vilões do sedentarismo, mesmo que estudos anteriores não tenham conseguido provar esta alegação. Ainda referente ao assunto, eles dizem que as pessoas devem parar de jogar video games e passar a utilizar peças como o wii-fit.
Só eu estou sentindo um dedo da Nintendo aí?
Começo a crer que o embate não é apenas Saúde X Games, mas sim: Nintendo vs. XBox360 e Playstation.

ENjoy

Fonte: Yahoo!

quarta-feira, 4 de março de 2009

Killzone pra Mozzila

Isto aí mesmo!
Tá afim de se divertir mais ainda navegando na web?
Encontrei a solução pra você!
Um maravilhoso plugin do game Killzone. Para consegui-lo basta acessar agora o link abaixo, ler as instruções fazer o download e se diveritr!
http://www.brainstorm9.com.br/2009/03/03/killzone-2-webgame/

Mas atenção!

Esta promoção é por tempo ilimitado!

Enjoy!

terça-feira, 3 de março de 2009

Nintendo sem Planos para controles "normais"


Depois de lançar no seu site as imagens do noco periférico, o controle pro, a Nintendo avisa que não tem planos para lançar ele nos EStados Unidos. Fato este que muitas vezes está ligado a vinda para o Brasil. A afirmativa foi feita por um representante da Nintendo. O controle lembra muito o clássico controle do conhecido nintendinho e o 64, porém com as adaptações para os gamers atuais que se acostumaram com o play. Vindo também com a tecnologia Dual Shock. O controle que está previsto para ser lançado durante o verão japonês ainda não possui uma faixa de preço. Então meus queridos brasileirinhos, o que acharam?

Enjoy

Fonte: GameSpot

Midway em Crise Parte 2

Tá lembrado dos problemas pelos quais a Midway vinha passando né?
Pois é, não sei se é safadeza, mas eles apareceram com um plano para manter o bônus de 29 funcionários que custaria em torno de $497,50o mil dólares (lembrando e eles tem uma dívida de: U$240 mi). Eles alegam que isto é possível devido ao acordo feito para a publicação e distribuição do novo jogo Wheelman que deve arrecadar algo em torno de $6 milhões de dólares. Porém ficariam devendo para todos os que botaram pra fora da empresa...Este acordo foi selado com a Ubisoft que começará a fazer a distribuição do jogo no próximo dia 24 de março na America do Norte e 27 na Europa. O mais interessante é que estes 29 funcionários não são os caras que estão lá ralando o couro pra fazer os jogos e sim os TI, financeiros, marketing, jurídico...
Será que estas 29 pessoas realmente fazem tanta falta quanto a galera que desenvolve?
Don't know!
E o Mortal Kombat q foi posto a venda agora???
Mas se eles tão falando que os caras são necessários, a gente acredita (ou não) mas será que a justiça de conscedeu o concordata vai acreditar?
E os funiconários, será que não vão processar ninguém?
hum, ahco q este capítulo da midway vai longe...

Enjoy

Fonte: Game Spot